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CAD技巧

   日期:2014-12-31     浏览:95    


1可以先将CAD里的等高线在CAD里一根根的上移到相应的高度,在用SKP导入,里面有个命令可将这些样条曲线转成三维的,然后保存,再导入MAX
2其实MAX可以通过一个命令直接把有高位的CAD等高线生成山体 这个命令就是“复合对象”里的“地形”命令 英文是compound objects----terrain 当然max生成的地形图会变成一种很难看的N点共面三角形的MESH 很不适合进行光滑后渲染 解决这个通常是用一个跟山体平面大小相当的PLANE对山体地形进行comfrom包裹 或者 我喜欢在ZB里面用映射笔刷进行映射 这样可以生成一个低模外加一个NORMALMAP 而且还可以在ZB里面刷出个细节来
3方法A:合成物体制作。
先在创建面板(Create)中创建2维线(Shapes),用样条线(Spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(Compounde Object),找到合成物体中的地形(Terrain),点击拾取对象(Pick Operand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(Mashsmooth)就OK了。

方法B:几何体编辑制作
先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(Poly),在次物体面层级(Face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(Bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(Vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。

方法C:贴图置换
这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中创建一个平面(Plane),片段数给多一些,30X30段,加上置换修改器(Displace)在指定位图(Bitmap)中指定刚才保存的位图,就OK了。

方法D:用插件制作
可以用Dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。

 
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